Վարչապետը տեխնոլոգիական լուծումներ առաջարկող ընկերություններից որոշներին հանդիպման առաջարկ արեց
SocietyՏնտեսության տարբեր ոլորտներում տեղեկատվական տեխնոլոգիաների կիրառումը խթանելուն ուղղված ԴիջիԹեք բիզնես ֆորումը շուրջ 70 ընկերությունների մեկտեղել է մեկ վայրում: Այդտեղ էր նաև ՀՀ վարչապետ Հովիկ Աբրահամյանը, ով մասնակցեց ֆորումի բացման արարողությանը, շրջեց տաղավարներով, ծանոթացավ տեխնոլոգիական նորարար գաղափարներով հանդես եկող ընկերությունների առաջարկներին, լսեց նրանց հուզող խնդիրները:
Ինֆորմացիոն տեխնոլոգիաների ձեռնարկությունների միության նախագահ Ալեքսանդր Եսայանի տեղեկացմամբ` իրենք առաջիկայում` հուլիսի սկզբներին, հանդիպելու են կառավարության ներկայացուցիչների հետ` արդեն հավաքագրված հարցադրումներով և առաջարկություններով: «Տաղավարներով շրջելու ընթացքում վարչապետը շատ բաներ գրանցեց իր մոտ, որոշ ընկերություններրի հետ պայմանավորվեց հանդիպումներ անցկացնել թե սպեցիֆիկ, թե ոլորտային խնդիրների շուրջ քննարկումներ անցկացնելու համար: Բազմաթիվ պայմանավորվածություններ ձեռք բերվեցին»,-ասաց Ալեքսանդր Եսայանը:
Վարչապետի ուշադրությունը գրավեց հայաստանյան «Լայմթեք» ընկերության արտադրանքը, այն է` հերթերի կառավարման համակարգերը, ինֆորմացիոն տերմինալները, որոնց միջոցով հնարավոր է կազմակերպել տարբեր հարցումներ, կատարված աշխատանքի գնահատում, ինչպես նաև վճարային համակարգերը: Լրագրողների հետ զրույցում «Լայմթեք» ընկերության տնօրեն Գևորգ Սաֆարյանը նշեց, որ ներկայում բազմաթիվ բանկեր, հեռահաղորդակցական ոլորտի ընկերություններ, պետական հաստատություններ` Պետական ռեգիստրը, Կադաստրի պետական կոմիտեն, Հարկային ու Մաքսային կոմիտեները, կիրառում են իրենց արտադրած համակարգերը: «Վարչապետը հետաքրքրված էր ինֆորմացիոն տերմինալների կիրառմամբ, հատկապես, գնահատման համակարգերով, որոնք կարող են օգտակար լինել համայնքային կառավարման գործում: Այս սարքերի միջոցով հնարավոր է ավելի հեշտ ու մատչելի շփվել քաղաքացիների հետ: Եթե առաջ թղթային եղանակով էին նամակներ գրում քաղաքացիները, հիմա կարող են իրենց կարծիքը թողնել թվային եղանակով, միանգամից այդ ինֆորմացիոն թեկուզ հեռավոր սահմանային գյուղից կհայտնվի հենց կենտրոնական գրասենյակում, որտեղից կարող են ավելի արագ կառավարվել»,-ասաց Գևորգ Սաֆարյանը:
GENO6 մոբայլ և վեբ ծրագրավորման ընկերության ծրագրերի ղեկավար Արման Քուչուկյանի տեղեկացմամբ` իրենք վարչապետին առաջարկեցին իրենց ծառայությունները կառավարման համակարգի որևէ հատվածի ավտոմատացման գործընթացում: «Օրինակ, հեռաբժշկության ոլորտում կարելի է ստեղծել մի ծրագիր, որը կլուծի տարեց մարդկանց բժշկական օգնություն ստանալու պահանջարկը կամ երեխա ունեցող մայրիկների համար կարելի է մտածել ինչ-որ լուծում»,-ասաց Արման Քուչուկյանը: Հովիկ Աբրահամյանն ընկերության ներկայացուցիչներին հրավիրեց քննարկման:
ԴիջիԹեք բիզնես ֆորումի ցուցահանդեսային մասում ներկայացված էր նաև ԻՏՁՄ-ն` մի քանի տաղավարներով: Նախ վարչապետը ծանոթացավ Հայաստանի ՏՏ բրենդի` «Surprising engineering»-ի լուծումներին, թե ինչ մոտեցումներով է Հայաստանը փորձում ներկայանալ աշխարհին, այնուհետև «Արմ Ռոբոտիքս» տաղավարի մոտ վարչապետը երկար ժամանակ անցկացրեց` դիտելով դպրոցականների ստեղծած համակարգչային ու բջջային խաղերի կիրառումը:
«Արմ Ռոբոտիքս» ծրագրի ղեկավար Շուշան Գրիգորյանն «Արմենպրես»-ի հետ զրույցում նշեց, որ իրենց տաղավարում ցուցադրված են «Ռոբոտաշինությունը սկսվում է դպրոցից», «Մեկ ընկերություն, մեկ դպրոց» ծրագրերի, «Digicode» պատանեկան ծրագրավորման մրցույթի, ինչպես նաև «Open Game» համակարգչային խաղերի գրանցած ձեռքբերումները: «Ցուցադրված են դպրոցականների ծրագրավորած խաղերը: Այսօր մոտ 60-70 դպրոցներում գործում են ռոբոտաշինության խմբակներ, որտեղ 5-րդ դասարանից սկսած` դպրոցականներն աշխատում են հայկական «Աղվես», «Կրիա» ծրագրերով: Երեխան խաղ խաղացողից վերածվում է խաղի ստեղծողի: Եթե առաջ նա գնում էր տուն խաղ խաղալու, ապա հիմա հասնում է տուն, որ ստեղծի այն խաղը, որը երազում է խաղալ»,-ընդգծեց Շուշան Գրիգորյանը:
Նրա խոսքով` ներկայում խաղերի ծրագրավորումը ամենապահանջված մասնագիտություններից է, քանի որ այն իր մեջ ներառում է մի քանի հմտությունների կիրառություն, իսկ հայ երեխաներն արդեն առաջընթաց են գրանցում այդ հարցում:
Շուշան Գրիգորյանի դիտարկմամբ` դպրոցականների ստեղծած էլեկտրոնային խաղերի մի մասը արդեն հայտնի խաղերի կրկնօրինակումն է, բայց կան նաև խաղեր, որոնց հիմքում ընկած են յուրահատուկ սկզբունքներ: «Մենք ունենք 8-րդ դասարանցու ծրագրավորած խաղ, որը մեկ ստեղնով կառավարում է հայելային դասավորված երկու կերպարներ: Երբ դու սեղմում ես աջ, մյուսը գնում է ձախ, բայց խաղի էությունը նրանում է, որ այդ կերպարները իրար երբեք չհպվեն, բայց օգնեն հաղթահարել փուլերի դժվարությունները: Կա նաև «հակառակ ժամանակի էֆֆեկտով» աշխատող խաղ: Մենք սովոր են, որ խաղն ուղղված է լինում դեպի աճին, իսկ, օրինակ, երեխաներից մեկը ստեղծել է խաղ, որով ծերուկ որոշ գործողություններ անելուց հետո, կարող է երիտասարդանալ»,-նշեց Շուշան Գրիգորյանը:
Ամենամյա ԴիջիԹեք 8-րդ բիզնես ֆորումին մասնակցում է ՏՏ ոլորտի, բիզնեսի այլբնագավառների և պետական կառավարման ոլորտի շուրջ 70 ընկերություն: Այս տարի առաջինանգամ ֆորումի շրջանակում տեղի է ունենալու Դիջիբիզնես մրցանակաբաշխություն. տարբերանվանակարգերով մրցանակ է շնորհվելու ոչ ՏՏ ոլորտի՝ իրենց գործունեության մեջ առաջատարտեխնոլոգիական լուծումները հաջող կիրառող 10 ընկերության: